Teorie her a jednání lidí
Teorie her coby aplikovaná matematika je bezpochyby intelektuálně stimulujícím oborem. Užití jejích závěrů pro pochopení jevů ve společnosti je však problematické, protože si činí nárok zjevovat kritéria optimálního chování (viz M. Mareš, Vesmír 86, 612, 2007/10) čili stanovit, „jak by věci měly být“. Přitom jakákoliv normativní teorie ve společenských vědách, jež se zcela odpoutá od realistických předpokladů, nutně konverguje k utopistickému mýtu a zdá se, že učebnicová teorie her je horkým kandidátem.
Začněme hrou. Máte za úkol spolu s dalšími hráči zvolit číslo mezi 0 a 100. Kdo určí číslo, které bude nejblíže 2/3 průměru čísel zvolených všemi hráči, vyhraje peněžní cenu. Bude-li výherců více, podělí se o cenu rovným dílem. Rada plynoucí z elementární teorie her je jednoznačná, všichni určí číslo 0, a proto je nejlepší zvolit toto číslo také. Úvaha je prostá: „Jestliže někdo zvolí 100, pak musím zvolit nanejvýš 67 (2/3 ze 100), což si však uvědomí i ostatní, proto určím ne více než 45 (2/3 z 2/3 ze sta)“ a tak dále, až nakonec všichni dospějí k nule. Ve skutečném světě by vás však taková rada k výhře nedovedla, ani kdybyste žili ve společnosti složené ze samých teoretiků her. 1)
Zvažme „dilema cestovatele“. Dva turisté, kteří se navzájem neznají, se vracejí z dovolené. Náhodou si koupili stejný levný suvenýr a zjišťují, že aerolinie oba suvenýry neúmyslně zničily. Odpovědný pracovník nabízí cestovatelům kompenzaci, a protože nezná cenu, navrhne, aby ji cestovatelé určili sami, je si však vědom nebezpečí, že by ji mohli „nafouknout“. Navrhne proto, aby oba nezávisle určili sumu mezi 50 a 1000 korunami. Když se shodnou, obdrží udanou částku, pakliže se odchýlí, bude za skutečnou cenu považována ta nižší a oba ji obdrží. Její navrhovatel navíc bude odměněn 50 korunami za upřímnost a druhý bude 50 korunami potrestán za podvod. 2)
Budeme-li hledat optimální jednání v teorii her, dojdeme k již známé logice: „Měl bych zvolit nejvíce, tedy 1000 korun, druhý to ale učiní rovněž, pak bude pro mne lepší, zvolím-li o něco méně, řekněme 990 korun, protože získám i s odměnou (50 korun) více, tj. 1040 korun (a druhý s trestem 940 korun). Jenže toho druhého to napadne také, proto řeknu 980 korun, ale zase to napadne i toho druhého“ a tak dále, až se postupnou a bezchybnou dedukcí oba dostanou na nejnižší možnou částku 50 korun. Dle teorie her bude toto jejich jednání stabilně-optimální, jelikož ať udělá protihráč cokoliv, nemůže si první hráč pohoršit. 3) Přesto vás asi moc nepřekvapí, že většina lidí takhle jednat nebude, ani když budou hrát opakovaně. 4) Zdá se, že lidé jsou nepoučitelní. Většina naivně volí maximální či alespoň vysoké částky a jen v tak specificky nastavených variantách hry, v nichž je velikost odměny za upřímnost výrazná (téměř polovina maximální částky), se začnou blížit k „doporučené“ minimální částce. Leckdo by očekával, že teoretikové her, které z nedůsledného uvažování obvinit nelze, by optimální strategii uplatňovali ihned a za každých okolností. Tak tomu ale není.
Cestovatelovo dilema je záměrně formulováno tak, aby bylo chování, které je podle teorie optimální, neintuitivní (možná dokonce nepochopitelné) a ve skutečném životě irelevantní. Za tím se skrývá snaha podkopat výchozí předpoklad teorie her, že existuje ideální matematicky odvoditelná racionalita, z níž může jednotlivec (po dosazení individuálních preferencí) odvodit „optimální jednání pro každou příležitost“.
Ani nejjednodušší experimentální hra na ultimátum není v tak komplexní teorii řešitelná do té míry, aby byla i empiricky relevantní. Připomeňme, že jeden hráč navrhne rozdělení řekněme 100 korun tak, že přijmeli jeho rozdělení druhý hráč, oba získávají uvedené sumy (kupř. rozdělení na 60 a 40 korun). Odmítne-li druhý hráč, oba nezískávají nic. Dle teorie her ať navrhovatel nabídne cokoliv (fakticky vyjma 100 : 0), je optimální nabídku přijmout, protože „cokoliv je lepší než nic“, z čehož plyne, že je optimální nabídnout nejmenší možnou částku. Za posledních 20 let byla hra experimentálně uskutečněna v mnoha zemích, anonymně i veřejně, v mnoha věkových i sociálních skupinách. Žádná 6) z nich se ale nechovala dle předpovědí (resp. doporučení) teorie her. Ve skutečném světě, nabídne-li navrhovatel méně než 20–30 % úvodní částky, druhý hráč to odmítá, jelikož vyššího blaha dosáhne, potrestá-li lakomého navrhovatele, ač sám své málo ztratí.
Je však vůbec možné, aby teorie, jíž se jen v USA za posledních 50 let učilo více než dva a půl milionu studentů ekonomie a obchodu, byla tak deskriptivně irelevantní? Redaktor jednoho populárního ekonomického časopisu předpokládal, že nikoliv, musí prý existovat řada jejích úspěšných aplikací. Až na sporadické výjimky ve vládních programech ale žádné nenašel 8) (mimochodem se sluší dodat, že ony státní programy navrhovali právě teoretikové her). Rozeslal tedy nejváženějším vědcům oboru dotazník, v němž je žádal, aby poskytli příklady, jak firmy aplikují poznatky teorie her při řešení obchodních problémů. Příklady sice neobdržel, ale některé odpovědi, které mu přišly, byly pozoruhodné. David McAdams z Massachusettské techniky reagoval šalamounsky: „Teorie her je ve skutečnosti způsob myšlení. Jakmile ho získáte, vidíte ho všude.“ Andy McLennan z Minnesotské univerzity napsal: „… situace, které by umožňovaly uplatnit formální metody, jsou tak jednoduché, že jim lidé rozumějí i bez pomoci.“ Preston McAfee z Caltechu se vyjádřil: „Nevím o žádné firmě, která by zaměstnávala teoretika her, i když možná si to nechává pro sebe.“
Poznámky
Čím to je, že se lidé občas rozhodnou nečekaně? V podstatě jsou tři možnosti: (a) Buď se teorie mýlí, když axiomaticky předpokládá, že si lidé vybírají to rozhodnutí, jehož výsledek je nejlépe uspokojí. (b) Nebo lidé považují pro sebe za nejlepší něco jiného, než co by očekával autor příslušného myšlenkového experimentu. (c) Nebo lidé nejsou schopni (či ochotni) „z hlavy“ rychle analyzovat složitou a nevyzkoušenou úlohu a volí rozhodnutí jinak, než by odpovídalo racionálnímu modelu.
Při nejlepší snaze jsem nikde nenašel příklad, který by se dal vysvětlit jenom variantou (a) – dokonce i patologické chování v dotyčném něco „uspokojuje“.
Článek o zajatcích, vězních a altruizmu měl ukázat případ (b). Koneckonců pro jeho ilustraci není nutné vraždit a nechat se za to zavřít. Průměrný hráč loterie za život získá z výher méně, než co vsadil, a přesto sází dál. Co se nám líbí, nevybíráme s kalkulačkou v ruce. Proč, to už ukázal pan Bernoulli.
Příklady uvedené v příspěvku Teorie her a jednání lidí zčásti patří pod bod (b), zčásti pak i pod případ (c). Popisují totiž rozhodovací situace, které lidi v životě moc nepotkávají a nemají je nacvičené. Teoreticky správný postup se v nich zpravidla odvozuje dlouhou řadou úvahových kroků (potenciálně někdy dokonce nekonečnou). Lidé se pak nerozhodují podle žádné teorie, ale podle intuice.
Jako každá teorie, která se pokouší použít formálně logické úvahy pro neformální a nelogickou lidskou intuici, nemusí se ani jednoduchá teorie her ve všech konkrétních případech trefit do složité reality našeho chování. Proto se právě popsané pokusy dělají. Ani ne tak proto, aby ověřovaly, nebo dokonce „zahanbovaly“ formální vzorečky teorie her, jako spíš proto, aby odhalovaly, kdy a proč se náš mozek chová jinak, než bychom právem čekali od dobře naprogramovaného robota.
Mám pocit, že nedorozumění je právě v tom. Teorie her tady není proto, aby se podle ní lidé chovali jako roboti, ale spíš proto, aby se jednou roboti uměli chovat jako lidé, nebo aby alespoň věděli, proč se lidé chovají tak, jak se chovají.


















